游戏,而是一款显得十分“美式”的游戏,他立即向微软方面提交报告,申请重点推介这款游戏,让它在北美市场销售。
科乐美也没想到这样一个边缘的项目组,这样一个边缘的主机上居然能出现这样一款颇有影响力的游戏,他们第一时间想把游戏移植到红白机和街机上。
却发现这种游戏模式,在街机上根本无法推行。红白机平台属性虽然没问题,但性能有问题,虽然有卷轴效果,但是比x次一等的中央处理器,却无法让同屏内存在那么多敌人,并且无法设置敌人的判定。
而如果强行的减少敌人的数量,游戏的难度又会极具的降低,失去现在游戏独有的魅力。
科乐美高层思来想去,还是决定将这个系列留在x平台上,暂且不予移植。x的强化机型x2就要推出了。不如将这个系列登陆x2,以增加销量为由头,索取更多的利益。
玩家之心等主流的游戏媒体,也对这款销量短时间内就达到x年度前三的游戏长篇累牍的报道。
这款游戏一反以往动作游戏都是“杀杀杀”的传统理念,以复杂的人物关系,以及崭新的游戏系统引发了玩家们的大讨论。
作为这款游戏的策划、剧本还有监督的年轻人,瞬间得到了公司领导