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正文 第七十六章 世嘉的犹豫(3/5)

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逆向开发。解决硬件技术的同时,又搞懂了你的游戏内核。最后换一个题材,换点汤水变成一款新的游戏。
    不过,就算是天天爆肝开发二十个小时的情况下,也最快一个月才能制作出游戏的原型机,最少还要半个月才能批量出货。
    一个半月的时间看来虽然不长,但有些爆红的游戏,却也像一颗流星。闪亮光芒刺眼的同时,也一瞬即逝。
    你这边刚刚上市,那边原型都要被挤出街机厅了。虽然,这只是东京的情况,在曰本偏僻一点的街机厅和海外街机厅,由于时效性的关系,还能赚回来。但少赚钱终归是不爽的。
    因此,就出现了商业间谍。根本就不等你的游戏上市我们才逆向开发,我们现在直接要你的原始资料。
    因此,有时候玩家像是觉得这些厂商都想约好了一样,一股脑的推出一个类型的游戏。
    更有甚者,仿制的游戏比原版的游戏上市还要早。因此,玩家们都闹不清楚谁爹谁儿子了。
    之前的哈德森,之前的万户,多有过间谍存在的情况。这次万户的《俄罗斯方块》街机版,为什么没有厂商提前知道风声。就是因为街机版《俄罗斯方块》的开发地点在中国。虽然有派遣去的曰本万户员工,但就算他们是间谍。他们


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