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正文 第七十四章 《棒球之巅》的开发周期(2/5)

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体育游戏,想要达到高桥要求的等级,可以挂上万户水平,他一个人做就至少要做十年。
    先不说人有几个十年,但就论风云变幻的电子游戏行业,今天开始做的游戏,在十年后俘获玩家的芳心,获得他们的认可,就是一件非常难非常难的事情。
    而对于资本来说,十年还不能确定会不会本的事情太过于傻(和谐)逼。
    因此,无论是从哪个角度来说,就像是人会走向集体,走向社会分工,走向职业不同一样。
    电子游戏也必然由一个人制作,变成多人团队制作。而这个团队最终会有多大,其实取决于当时的科技水平以及管理水平。
    像是现在万户一个重量级的游戏,参与人数最多的时候也不会超过五十人。这不是因为万户现在会制作游戏的人少。而是因为人再多了,在现在这个科技水平和管理水平下,效率反倒是直线下降的。
    沟通成本太高,三人成虎的故事大家都听过,一千个人的心里都有一千个哈姆雷特的话也听过。
    如果通过逐层传递的办法,没有人能够保证中间不会出现什么偏差。而就算是在一个圆桌会议上,大家各抒己见完,开始制作游戏,也不能保证,所有人的构思都是一样的。
    再加上现在的


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