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正文 第七十四章 《棒球之巅》的开发周期(3/5)

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电子科技还不够发达,大多数的文件还要以纸张为媒介进行传递。而打印机的速度是有限制的,相比于现在还在畅想中的无纸化办公,现在的纸质办公,时间成本和物料成本可都非常高。
    当然了,就算是五十个人管理起来也很难。
    没有在实际企业中生活过的人可以想象一下,自己从小学开始的班级。
    一名班长或者一名班主任,就真的可以简简单单的就让全班凝聚起来,让所有人都听话么?
    不,不能。
    制作游戏也是一样。
    虽然拿工资终究是要克制一些,听话一些。但每个人都有自己的想法,都有一个“我以为”。
    高桥的解决办法,就是在结构上设计几个“首席xx师”,像是“首席架构师”就负责整个游戏的程序架构,“首席美术师”就负责整个游戏风格的确认。
    而其他人则成为了这个人的附庸,“首席xx师”就是大脑,就是核心,而其他的人都是零件。
    通过组织术像是缝合怪一样,被缝合成为了一个“看上去的个体”。
    而这个个体可能在内部思想是混乱的,但是在对外的时候,对其它游戏制作分工的时候,都必将有一个统一的思想。
    简单来说,


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