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正文 第二十章 核心(1/5)

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    一款游戏最难的其实就是设计一个架构,这款游戏应该是什么样的,像是魔法之塔架构就是强调策略。
    尽管魔法之塔在曰本拥有很高的名气,但是因为玩法的关系,实际销量却远远配不上它的名气。
    没办法,这种偏向于核心向的游戏就会这样。就像是一些非常有名气的网络,许多人都听说过,但是因为类型的关系,实际看过的人也没有想象中的多。
    而像是无尽幻想系列这样的角色扮演,就拥有了数量远超魔法之塔的玩家。
    如果说万户最开始的基本盘是小孩子,是核心玩家,到了无尽幻想时代,则变成了家庭主妇。
    与虽然数量多但是没钱的小孩子,以及有钱但是数量少的核心玩家相比,家庭主妇群体可以算得上是有钱有闲数量还多的三有群体了。
    无尽幻想系列也是依托与家庭主妇们的捧场,在曰本成为了准国民级游戏系列。
    之所以没有成为真国民级游戏,还是因为任天堂对于万户的灭绝性打击。不能在红白机上推出的无尽幻想二尽管是多平台发售,但是最终的销量却还是比红白机上发行的无尽幻想一要少了几十万套。红白机的恐怖可见一斑。
    所谓的主机大战,远比人们想象的要恐怖。纵


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