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正文 第二十二章 浪潮之巅(1/5)

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    在这些人还在准备创意的时候,小艺伎的游戏便已经进入到了最后的阶段。
    整个游戏完成度极高,虽然本身是一款小品级游戏,但是却能够让人体会到极大的乐趣。
    简单点来说,就是会让人“上(和谐)瘾”,一旦开始了这个游戏,就不想停下来。
    一款小品级游戏,消耗的时间,可能都要比这个年代的“大作”都要来得多。
    像是射击游戏,平台跳跃游戏,这种从街机衍生而来的游戏类型,全部的游戏时长也就在一到两个小时。
    而角色扮演游戏,从万户的无尽幻想的十个小时单次通关时间,演变到今日已经到了将近四十个小时。而这其中则填充着大量的逛迷宫,刷怪的无聊时间。真正有趣的游戏时长,不见得比日系角色扮演的开创者无尽幻想要来的更长。
    小艺伎做的这款游戏,可怕之处就在于,单个存档的游戏周期就在是个小时左右。在数据体系暴走之前,完全可以让玩家体会到超过十个小时的超级愉悦了体验。
    因此,高桥也决定将这款游戏放到掌机的首发阵容中去,而且在宣发阶段给予大量的曝光。
    小艺伎对于自己第一次就能制作出如此完成度的游戏,心中也是惊喜异常。
  


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