门槛在门内,并不是说摄影技术好就能拍电影,就能当导演。
怎么管理好一个团队,才是核心所在。
万户之所以能够一直稳定质量的输出游戏,与某些日厂的神经刀不同。就是因为万户有着很先进的项目管理手段和策略。
这是一套不同于日式管理的新体系。
也不是说日式的管理体系不好,而是日式的管理体系有着属于它自己的问题。
在小项目中,讲究每一个小细节的日式管理的确很好用,这也是日式管理的优势所在。
所以在红白机时代,在整个八十年代的街机行业,曰本的电子游戏一骑绝尘。
对于不会超过三十个人的制作团队,日式管理简直无往不利。
美国或者其它国家制作出来的电子游戏很多时候都有一些很糙的地方,让人觉得这个地方就没有雕琢。
但是这个时间段的日式游戏完全不一样,在技术实力,在硬件实力的限制下,他们在有限的卡带容量内做出的游戏,却是那样的优秀,那样的独领风骚。
虽然现在进入了九十年代,进入了超级红白机的时代。日系游戏依旧所向睥睨。
但是他们的优势却在一点点减少,像是硅与神经键这
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