就算时间不够,做不了三款,哪怕只能做两款,哪怕是日本人再对本土企业支持,自己也能够夺下不少的占有率了。
况且,无论是这个时代,还是未来的时代,家用机的主场永远都是北美,谁能制霸北美,谁就能制霸世界。
这是业内共识。
不过……
杰斯特又继续在信纸上写起来,这些游戏都要等到他的家用机的参数基本确定后才能够着手开发,现在自己就算想做也不可能。
但如果自己创建了游戏公司,那公司不可能只靠自己的这款《美利坚方块》吃饭吧。
招收了那么多员工,硬件研发的人员有了自己的工作,软件研发的也肯定要有自己的任务。
杰斯特也没有多少选择,在自己的主机发售之前,还是只能够靠做有趣好玩的街机游戏来圈钱。
至于pc游戏?杰斯特想了一下,还是摇了摇头,虽然他提前说出了扫雷的创意,让约翰·卡马克做,但那只是他为了笼络住卡马克这个天才的一个手段,而且,在3d技术出现之前,pc上的游戏对主机的游戏没有多少竞争力,市场小的可怜。
而且就算pc进入了3d的时代,那主机也会立马跟进,在游戏这一领域,pc跟专用的游戏机的差