的杰斯特知道,这些最为优秀的制作人,是不可能甘愿给某一个游戏公司长时间的打工的,只要他们做出一款成功的具有轰动性的作品,他们就会想方设法的离开游戏公司建立属于自己的工作室,把自己最好的作品留在这里。
毕竟,为自己赚钱才是最有动力的。
所以索尼在后世的经典创建,在全球范围内成立或者收购工作室的全球工作室计划,是杰斯特最佳选择的方案。
这个计划,跟ea的那个见到哪个工作室火就收购哪个是完全不同的。
索尼这么做不是像ea那样只是为了圈钱,而是为了占有率跟口碑,还有跟深层的一层含义,只要不让自己的敌人得到,那就赚了。
索尼跟ea最大的不同,除了索尼拥有自己的主机,是所谓的第一方游戏发行商之外,就是索尼拥有这家工作室的股份,却只拿一部分盈利,而且,他们绝对不会干涉自己旗下的游戏工作室要做什么游戏。
对于绝大多数的优秀电影制作人来说,他们的思想跟那些好莱坞的电影导演相差无几,他们都认为自己是筑梦师,他们在创造一个崭新的世界,在讲一个全新的故事,他们最讨厌的就是一个外行人的指手画脚。
ea最喜欢干的就是,我让你干什么