你就干什么,直到压榨完这家工作室的所有剩余价值,然后像扔一只破鞋那样扔掉——比如著名的西木头工作室,以及解散掉又重组的极品飞车设计组。
而索尼不同,他们不会去干涉自己旗下的工作室要做什么游戏,怎么运营,他想要的就是,你要为我的平台做出一款好游戏。
这虽然有双方经营理念上的区别,但最重要的还是因为,第一方游戏是不允许砸口碑的。
第一方的游戏允许销量不高,但绝对不能被人喷烂作,因为这是一家主机厂商用来抢占市场占有率的最大利器,不容有失。
玩家为什么要买你的游戏机而不是买另一家的?不是靠第三方游戏,因为第三方是全平台的,靠的就是你的独占的吸引力!
而杰斯特跟索尼游戏最大的不同就是,索尼游戏自己本身就是发行商,游戏工作室是由发行商控股的,但杰斯特想要组建的公司,不但想要做第一方的发行商,同样,也希望做第三方的发行商。
火星娱乐是第一方,其他的游戏公司是第三方。
他想建立的这家发行公司不但要发行自己的游戏,也要去发行别人的游戏,哪怕不是自己平**占。
杰斯特做独占游戏是因为他是一家游戏公司的老板,他不