地区的街机厅也是购买**最强烈的地区,而美东地区的购买**反而要比美西差上很多。
这款游戏杰斯特参与的并不算多,基本上只是游戏初期的关卡设计跟游戏风格的把关,让这款游戏不要偏离既定的游戏风格,这也是新手设计师最容易犯的毛病。
其他的主要都是由新设计师赛弗·达伯沃特这位新人一手负责的,这也算是火星娱乐推出的第一款,不是由杰斯特担任重要职责的游戏。
所以这款游戏的成败,对于火星娱乐的其他员工来说,是非常关心的。
虽然杰斯特还没有正式公布,不过从内部透露出来的消息,火星娱乐最近正在准备实行制作人制度,每一个游戏项目的负责人都可以申请属于自己的游戏项目,如果这个项目被审批通过,那么公司就会投资立项,让其负责研发。
最重要的,也是对这些设计师们最有吸引力的,就是在审核通过之后,这款游戏如果能够发售,那么根据销量的不同,研发团队将会跟公司进行比例不同的盈利分成,如果达到一定的销量,那么公司会直接出钱,帮助成立专属的工作室。
这对于那几个正在带领着研发团队研发游戏的设计组的主管来说对此最为上心,毕竟,如果这个他们好不容易从马克·