纪》这两款有着很浓重dnd风格的游戏,在杰斯特的眼里,都是很原始的,也是非常不适合进行家用机移植的,甚至可以说一句毫不客气的话。这两款游戏的水平比着在未来的一两年里陆续诞生的日系三大rpg,根本就不是一个水平线上的作品。
可能这么说会得罪一些美式rpg的爱好者,但事实就是如此,拿这两款游戏跟三大日系rpg相比。基本上就是对三大日系rpg的一种侮辱。
杰斯特想了很多,他觉得要他带领他目前的这只基本上全是美国人的设计团队,制作出一款可以在销量上跟《塞尔达传说》相提并论的游戏rpg是很不现实的,但是如果要让他去比照着《塞尔达传说》去制作一款同类型的。使用一些在未来的游戏里才会有的创意,更加丰富以及复杂的游戏系统来增强游戏性之类的,杰斯特想了想之后还是放弃掉了。
因为rpg游戏的制作实在是太复杂了。比任何一个类型的游戏都要复杂的多。
一群连如何走路都没有的人却想要直接学跑,至少杰斯特心里是没什么底的,毕竟不是每个人都是冯.布劳恩,能够直接跨过n多阶段直接造土星5来登月,要是自己的步子迈的大了,可不要最后游戏没有制作成功,成了《大刀》那样的游戏界笑