海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第一百四十二章 招聘事宜
的企业,还是非常困难的,甚至是根本不可能的,很多日本人从一毕业开始就准备在一个企业从一而终,当然,不是绝对,是绝大部分。
    不排除会有人花费极大的代价从其他公司里挖人的行为,比如说卡普空转型做游戏开发的时候现在在日本市场上火的一塌糊涂的《1942》的设计师就是辻本宪三花费了不知道多大的力气从k社里挖来的。
    这还是因为辻本宪三之前做出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,又跟日本街机协会的创始成员之一的泰托有过良好而且长久的合作,在业内不知道积攒下了多少的人脉,才能够从k社当中挖到人。
    不然的话,按照k社在日本游戏界的地位,封杀卡普空这种八三年才转型从事游戏开发的小公司,实在是不费吹灰之力,显然,最后卡普空能够挤进最初为任天堂的fc开发游戏的六家软件公司里面,而且六家公司就数他们的资历最小,加入任天堂阵营的时候甚至都没有什么拿得出手的作品,由此也可以知道辻本宪三的人脉是多么的强大。
    要是自己强行去挖其他日本游戏公司的人,像是坂口博信这种只是临时员工的还好说,毕竟这种连正式的员工都不算的大学兼职生挖走也不算挖墙脚,要是那种其他游戏公司的顶梁柱


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>