娱乐的事情,也不仅仅的只有自己亲自负责的《火焰之纹章》,像是肖恩.达比利跟席德.梅尔正在开发的《曙光》也是他最早提出策划的,而且整个游戏的框架跟设定都是他一手完成的,还有已经成立了自己的**工作室的赛弗.达伯沃特,他的《魂斗罗》也正在紧锣密鼓的研发当中,甚至就算是已经靠着《巴洛特利的异界大冒险》闻名美国的威尔.赖特,也在进行下一款巴洛特利为主角的游戏开发。
赛弗.达伯沃特的《魂斗罗》的开发问题是最小的,因为他的团队在之前已经进行过了一次差不多类型的——横向卷动,清版过关,平台射击的游戏《巴洛特利警长》,所以他们只需要按照一种更加紧凑的节奏再一次制作就可以了。
所以杰斯特在他们的的开发报告里只是稍微给一点自己的建议,比如说最好在里面添加一个不能通过寻常的方式进入的隐藏关卡,比如说水下八关,其他的并没有进行过多的修正,因为这些人都可以处理的很好。
不过肖恩.达比利跟席德.梅尔在《曙光》上面的分歧就非常大了,因为《曙光》内容庞大,所以它必然不是家用机所能允许的容量能够支持的,这也可以说是火星娱乐制作的第一款大型街机游戏。
在一些需要的效果跟技术