跟其他的游戏公司是有很大的区别的,这并不是只有这一个设计组的才能够参加,而是向着公司内的所有员工开放的,当然,开发组的人员肯定是要必然参加,而其他的则是全凭自愿,因为杰斯特深信一个道理,头脑风暴所能产生的力量,永远比一个人单独去思考要大的多。
至于为什么杰斯特制作游戏的时候,总是喜欢一个人去完成大部分的原因。其实很简单,因为他脑子里记住的那些游戏,本身就是在他所在的那个世界里面,被无数的设计师通过头脑风暴的方式讨论出来的,就算不是,也是被玩家以及现实证明过,这么做会成功的。
在这些世嘉来的日本人惊讶于火星娱乐的讨论会不拘小节的时候,杰斯特也在静静的看着自己的员工在激烈的讨论着,他来这里坐了二十多分钟,没有说一句话。
肖恩.达比利则是一边听着别人的讨论跟争辩。一边偷偷的看着杰斯特的神色,他有些心急,他是很想要杰斯特给他一点建议的。
其实并不是杰斯特不想给,而是他也在思考。
首先,他要先明确肖恩.达比利擅长什么类型的游戏,他想要下一款游戏在什么平台上面制作,这些都是至关重要的,如果不能够明确这些,他也没办法给对方推荐。所以,就在这