些人在激烈的讨论着的时候,杰斯特一边在听着,同时。他也在不断地分析着。
肖恩.达比利制作过的游戏他心里有数,作为最早跟着自己的员工,他几乎参与了关于自己所有的前期游戏的制作,尤其是一开始自己得到大量的启动资金的那几款消除类游戏。还有就是从《大金刚》的手里抢到静止画面过关游戏的试产占有率的《雪人兄弟》,这些都是达比利制作的。
虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远。而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎所有的内容都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更重要的,还是让他们积攒了大量的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。
一个团队有没有足够的信心,在开发一款游戏的时候是极为重要的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。
而不能让