原因,杰斯特是想要让肖恩.达比利继续这一个风格的游戏开发的,但是他也在达比利邀请他的时候跟他谈起过这件事,虽然达比利没有当着他的面拒绝,但是从当时他脸上所呈现出的表情上,杰斯特可以很明显的感受到,在对方的心中,对他的这个建议是拒绝的。
当时杰斯特可以很明显的感受到对方的这种情绪。
因为这种纵版卷轴的空战射击类游戏,是很难制作出史诗感的,而席德.梅尔要制作的那款大航海时代相关的,只需要一提起来,就能感受到一种扑面而来的史诗感。
到底给他推荐什么游戏呢?
杰斯特在思考着,现成的游戏他是很难去给对方推荐的,因为这个时代的游戏基本上是以日系厂商为主,在八位机时代,几乎没有什么欧美厂商的游戏能够在游戏史上留下什么印记,而且就算是日系的厂商的游戏,也很少能有能跟大航海时代相提并论的。
想了一会儿,杰斯特还是没有想出什么好的主意,他见到场面也有些冷场,于是,他就拍了拍手,将所有人的注意力吸引过来,然后他才对着坐在他对面,神色已经有些焦虑的肖恩.达比利开口说道:“我想要先问一个问题,肖恩,在你的团队当中,他们跟你都是一个想法吗?都不想要继续制