玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。
那么,肖恩.达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?
在杰斯特想来,他最想要让肖恩.达比利继续的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非常火热的反馈,况且他的这支团队已经成功的制作成了《曙光》跟dreabox的首发游戏《沙曼罗蛇》,而且《沙曼罗蛇》的街机版也在移植当中,这次移植杰斯特并没有参与,全程都是由这支团队**负责,因为街机的机能要远远地强于家用机,所以街机版上面,开发团队也进行一些增强跟对比与原版的改变。
从他们完成的半成品上来看,杰斯特对他们的移植改变的这款游戏,还是赞不绝口的。
这说明,达比利的这支团队对于制作这个风格的游戏,是非常擅长,而且能够制作的非常出色的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,将会是一种很大的损失,毕竟,要培养出这样一只风格化气氛浓厚的团队,并不是一件容易跟简单的事情。
正是因为这些