整个团队放了一个月的带薪假期的,研发过程的身心疲惫,需要用长时间的休假来缓解,这也是所有游戏公司的做法,不过他们还是决定坚守在公司,等待着游戏发售后的具体数据出炉。
一份游戏卡带的价格为六十美元。两天接近一百万份的销量就是销售额六千万美刀,这个数字被第三天的纽约时报率先报道出来的时候,直接震惊了整个美国,两天卖出了六千万美元的销售额,而产品只是一个小小的游戏拷贝,这几乎彻底颠覆了整个美国的世界观跟价值观。
而这个时候,《火焰之纹章》第三天的销量数据再一次出炉,当火星娱乐公布出第三天五十八万套的数据的时候,再一次让全美国震惊,绝大多数美国人眼里可能并不知道这个销量数字对于现在的电子游戏行业代表着什么。但是经过昨天《纽约时报》的一次两天六千万美元销售额的炒作。他们知道,这代表着在这一天,火星娱乐只是靠着《火焰之纹章》这款游戏就在一次入账三千五百万美元。
对于业界来说,尤其是对于任天堂来说。这个数据足够让他们坐立不安了。只是三天。火星娱乐的这款游戏,只是用了三天的时间,就追平了他们花了两个月的时间。苦心经营才出来的成绩,而他们还曾经为了这个成绩,在销量超过