知道复杂多少倍,我当时翻遍了所有的杂志跟期刊,依然没有找到好的解决办法。”
杰斯特虽然已经很长时间没有参与具体的程序化工作的,但是不代表他对当前的主流机器的机能没有一个大概的了解,据他所知,至少是他自己的公司的团队,还没有人能够在pc平台下完成3d的制作,不过倒是在大型街机上面,伪3d做得倒是不错的。
不过大型街机的机能可要比现在的主流电脑要强的多了。
所以,他听到卡马克谈起他在如何在电脑上如何才能做到3d图像的流畅运行的时候,他也是充满了兴趣的,因为他知道,电子游戏历史上的3d变革,正是从pc游戏上开始的。
而卡马克显然说到这里的时候,他的脸上露出了一丝骄傲的神色,显然作为一个技术非常出色的程序员,他对于他的研究是非常的有自信的。
“您是知道的,做一款游戏首先要确定引擎,之前的游戏都比较简单,引擎都是在游戏从文化跟策划向着正式程序化的过程里顺便完成的,也就是说,之前制作的那些游戏,据我的了解,基本上是不会在完成之前,专门为此设计一个专用的引擎程序的……”
卡马克刚刚侃侃而谈到这里,就被杰斯特出声打断。