可以说,这类游戏甚至都不需要什么剧情。”
“不需要剧情?”
第一次听到这种奇怪的论调,卡马克甚至都惊呼了起来,他知道,用3d引擎制作的第一人称射击游戏肯定不可能像是推箱子,堆方块那样的不需要剧情的益智类游戏,也不会是他在几年前给杰斯特制作的类似扫雷,2048这样的游戏,必然是一款大型的,完整的,符合现在主流游戏设计思想的游戏。
但是这样的游戏可能没有剧情吗?即便是简单入哈德森的《炸弹人》。《掘金者》一样是有着关联剧情的。
随意,当他听到杰斯特说这样的游戏甚至不需要什么剧情的时候,才会有那种表现。
杰斯特在思考着怎么说比较恰当。
其实这也没有什么好隐瞒,现在的游戏,还仅仅局限在一款游戏只能够在一台机器上运行,而只有通过这台机器才能够一起玩的固有观念上,虽然现在因特网的概念已经被提出,美国也在如火如荼的进行主干网络的建设,很多公司也逐渐的接触跟进行无纸化办公这种新的概念,但也仅仅是概念罢了。
现在还没有人。将局域网跟游戏联想在一起。
具体来说,是至少还没有人提出这样的观点,也没有这样的游戏问世,