至于现在除了自己之外有没有这样人有这样的想法,或者说有没有现在正在制作这样的游戏,杰斯特觉得应该是没有的。
因为世界上最早的局域网联机对战游戏的发明者,就是他眼前的这个,除了对编程登峰造诣,对制作游戏还只是一个门外汉的约翰.卡马克。
“是联机协作跟对战。”
杰斯特的声音不大。但是在卡马克听来,却如同是醍醐灌顶。
其实这也是他在玩很多类游戏时候的想法,他那时候总是在想,为什么最多只能够两个人玩呢?不能十个二十个人一起玩呢?
“当然。我打算要制作的第一人称射击游戏,剧情肯定是有的,不过这只是让玩家喜欢这款游戏的一点而已,在我看来。如果这样的游戏能够进行联机对战的话,那么它的粉丝将会有数量级的提升。”
有一点杰斯特其实还没有说完,等第一人称射击的对战模式大规模的推广开来之后。他就可以在世界范围内进行电子竞技大赛的推广了,现在有资格进入他眼中的电子竞技项目也没有几个,甚至可以说一个都没有。
自己的那款《全美赛车拉力》勉强算,马克.塞尼正在加紧制作的那款格斗游戏也算,不过这都是没有正式发售的游戏。
而