这种理论,让坂口博信这位骄傲并且自信的设计师,是难以忍受的,他在开发《最终幻想ii》的时候,可以说,无时无刻不在想着,要在下一次的较量里,堂堂正正的击败《勇者斗恶龙》。
既然坂口博信跟他的《最终幻想》的续作很难担当狙击宫本茂的《塞尔达传说ii》的任务了,然后杰斯特又想了几个其他的人选,无论是美国的几个,还是像是小岛秀夫这样的日本设计师团队,不是游戏的类型对不上之外,就是游戏的开发进程搭不上边。
想来想去之后,杰斯特的目光,落在了这段时间回到日本,只是制作了一款游戏,取得了二十多万的销量后,觉得自己的阅历还是太少,就去进行世界旅行去寻找灵感的松野泰已的身上。
“《皇家骑士团》吗?”
想到松野泰已的时候,关于这款让松野泰已声名鹊起,进入顶级设计师行列的游戏,也出现在了杰斯特的脑海当中。(……)
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第二百七十三章 皇家骑士团
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