结果这篇文章在当时并没有得到什么拥护,反而有些杂志还写了讥讽的文章,说《gae》的这些编辑不懂日本游戏,结果,这篇得到了杰斯特的受益才会刊登的文章,再一次被人翻了出来。
这个时候的玩家才发现,这篇文章里说的《塞尔达传说ii》的重重弊端,都是切中要害,他们这一次怒喷《塞尔达传说ii》就是因为这款游戏一改他们已经习惯的rpg游戏应该有的游戏模式跟游戏惯性。而是将其改成了一款act游戏。
如果仅仅是一款act游戏也没有什么关系,毕竟很多act游戏日本的玩家也是非常喜爱的,比如说《超级巴洛特利》系列,不过这类游戏的特点的诙谐幽默之间带上一点点的难度。这个难度不应该太高,而且故事性也不要你太过于复杂跟深奥,因为玩这个类型的游戏的人都是一些年纪比较小的孩子,领会能力比较低下或者是想要只是求休闲的人。
这些人在玩这类游戏的时候。最希望的就是以一种思维模式进行下去,不要动脑子的,但是《塞尔达传说ii》却完全不是如此。
而喜欢rpg游戏的玩家呢。他们面对《塞尔达传说ii》这种怪异的游戏方式极为的不适应,因为他们觉得之前的,由《火焰之纹章》,由《
本章未完,请点击下一页继续阅读 >>