之后,他们马上在第一时间改掉了那个非常容易被读者误会成他们是任天堂的杂志的名字。
当然,一个想要做大的杂志是一定要有立场的,只有立场坚定才能够吸引足够多的死忠,但是立场不能够局限在某一家游戏公司身上,当然,对于某一家游戏公司抱有好感是允许的。
比如说,《gae》经常在里面吹嘘火星娱乐的游戏,贬低任天堂的游戏。但是这并不能够引起读者们的反感,因为他们在对比的时候,是在拿美国来对比日本的。而美国吊打日本本来就是他们喜闻乐见的事情。
这就是要将屁股做到读者最喜欢的地方,而不要跟读者去作对。
就算是一直为了销量,经常在观点上面跟《gae》打擂台的《玩家》也从来不会将自己的屁股放到日本厂商的那一边,虽然日本的厂商并不缺少足够出色的游戏,举个例子,在他们两方的游戏评分的时候,他们总是会对美国的游戏稍微网开一面,而对日本的游戏铁面无私。
这种情况并不仅仅的发生在美国,在日本也是一样的。再加上日本又是一个在游戏行业里面相对来说极为封闭的国家,他们有着自己一套的审美方式。比如和式风格的《勇者斗恶龙》,这款游戏在日本大获成功。但是在欧美发售的时候