苦功,才有这款游戏的问世。席德.梅尔已经无数次的玩过自己的这款游戏,虽然因为一些技术原因,自己对于这款游戏的很多想法还不能够完全的尽善尽美的在游戏里面完美的体现出来,但是。只是完成的这部分,就已经非常的令自己满意了。
甚至可以说,他制作出了一款,能够让他自己感到震撼的游戏。
当席德.梅尔接到杰斯特的电话。说是有一款游戏的设定上需要自己帮忙的时候,尽管《文明》还处在最后也是最为重要的debug上面,席德.梅尔还是连犹豫都没有犹豫一下。就直接从洛杉矶赶到了科斯塔梅萨,自从几年前从火星娱乐**出去成立了工作室之后,席德.梅尔除了每季度的高层会议的时候会来一次之外,其他的任何时间,他都呆在洛杉矶的工作室,一门心思的扑到游戏的研发当中。
其实对于席德.梅尔手下的这一般人,杰斯特还是极为佩服的,作为一家美国的公司,哪怕是一家新兴的,以加班为常态的游戏开发公司,长达两年的没有假期的开发过程,几乎每年多达三百天的加班经历,圣诞节都要加班到十点之后,在这样的工作强度之下,席德.梅尔的这只团队,竟然还能够从组建开始,到现在《文明》基本上完成,还保持着接近百分之九十以上的