人员存在率。
这是非常难得的,甚至毫不客气的说,席德.梅尔的个人魅力,强大的令人折服。
杰斯特刚才在看的那份设定稿就是席德.梅尔在下午的时候刚刚交给他的,席德.梅尔花费了三天才完成,在这三天里,他几乎没有合过眼,这种强度的工作,在杰斯特询问的时候,席德.梅尔却表示,他已经习以为常,在开发《文明》的这两年时间当中,他已经不止一次的这么做过了。
这些都是按照杰斯特要求的,列出的一些历史上的各个文明的一些特点,建筑风格,可以游戏化的兵种,等等等等,因为有着《文明》的设计经验,所以对于席德.梅尔来说,做这样的一份文稿在脑力上面花费的心思并不是很大,实际上,这些几乎都是他在《文明》上面的积累。
而杰斯特也不担心他的玩家们会认为他的这款《帝国时代》是席德.梅尔的《文明》的翻版,毕竟,《文明》只是一款战略战棋游戏,而《帝国时代》则是还没有在这个时间上出现过的即时战略一个是回合制,另一个则是即时制,连最核心的游戏方式都不相同,又怎么会被人认为是翻版呢。
杰斯特看着来到他的房间的马克.塞尼,笑着说出了那句话,然后端起还热气腾腾的咖啡,微微的抿了