》,松野泰已选择的完全相反的方式,杰斯特当初更加注重rpg要素来让玩家获得更强的代入感,而松野泰已这一次却加重s这一方面的内容,让玩家在每一次的战斗过后,都会产生一种难言的使命感。
而这种方式的改良,经过市场的验证之后,自然是大获成功的。
所以,在杰斯特看来。其实是很多的玩家,在见到新平台问世,他们多年的想要玩到又一款。由自己开发制作的srpg游戏的想法作祟,再加上自己制作过《火焰之纹章》。而现在《火焰之纹章》在他们心目里的超卓地位的原因。
才有了让自己去制作一款《火焰之纹章》的续作的想法。
其实,《火焰之纹章》只是一款在最应该出现的地点出现了的游戏,这款游戏里面,杰斯特融合了很多后世成熟的rpg游戏的设计思路的原因,让这款游戏,在rpg游戏还是蛮荒的时代,看起来如此的与众不同,仅此而已罢了。
当然。这款游戏的开发过程当中,自然缺少不了几乎可以称得上是当时也可以说是现在都是最为豪华,甚至可以肯定地说,不可能再现的开发阵容,想一想现在在整个游戏界当中都已经叱咤风云的坂口博信,松野泰已,小岛秀夫,中裕司这些人不过只是当时那只《火焰