机还是要开发以3d性能为主的主机。
如果不是久多良木健在以前就下定了决心,恐怕他现在也在纠结是要继续开发以2d游戏为主的主机,还是开发全面支持3d成像效果的主机,要知道,现在的2d图像,随着两代主机的开发,已经积攒了大量的这方面的经验,而3d主机的开发。却是头一遭,这之间的难度,是不能以道里计的。
而且。所需要的开发资金,也是不可同日而语的。
实际上。就算是现在的中山隼雄,也在纠结于下一代主机类型的应该如何去选择的问题。
2d已经证明了他的成功,现在电子游戏的辉煌局面,就可以全面的证实这一点,而3d的游戏主机的呢?要知道,目前证明过3d游戏能够获得像是2d游戏一样的成功的游戏,只有杰斯特在pc上面的那一款《雷神之锤》罢了。
但问题就是,《雷神之锤》是一款专门为pc开发的游戏。他的一切操作,都是按照键鼠的操作习惯来设定的,就算是之后主机的性能能够做到跟pc一样的3d模拟效果之后,也很难去利用手柄复制fps的玩法。
所以,想要彻底的让主机像3d方面倾斜,是一个很难做出的决定。
对于普通人也许是这样,但是对杰