斯特来说,根本就不存在这个问题,他是了解未来的游戏主机发展方向的,而fps能够在主机平台上面流行。也跟《光环》这款游戏有很深的关系——正是以为内这款游戏里面创造性的使用了辅助瞄准的设定,才让这一个在pc上面火爆的不像样子的游戏,成为了主机游戏的第一大类。
而之前。fps这个类型游戏,在主机游戏上面,只有很少的人愿意尝试。
杰斯特之所以在采访里面这么说的原因,就是为了要欺骗索尼跟世嘉方面,让他们相信他还没有正式的下一代主机的开发,这样,可以在一定的程度上,延缓他们自己开发的进程跟速度。
实际上,根据十五年之后。久多良木健自己的回忆录里面的会议,这一次他的确是大意了。
当时久多良木健已经卸任了sec的社长的职务。他在参加一个节目的访谈,
当时主持人问起了索尼电脑娱乐方面。在三十二位机时期最大的失误是什么,久多良木健在思索了很久之后,说起了这段往事。
“在ps2开发期间,我犯过一次不可饶恕的错误。”
说起来的时候,虽然已经过去了很多年了,但是久多良木健的脸上甚至还露出的懊恼跟悔恨的神色。
“当时我