甚至在很多roguelike玩家眼中,roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。”
实际上,这也是杰斯特在刚才写下的自己关于柏林定义第二个特点的个人想法的一个诠释。
“第四个特点,游戏非线性。”
“严谨而不失灵活性的游戏规则,使roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理。或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。”
写完这个特点之后,杰斯特没有能什么停顿,因为他觉得他自己没有可以针对这个特点进行补充的观点,这个特点已经说得非常明白了,非线性,换一个词,就是自由度,而自由度在未来也是所有游戏的一个发展方向。
当然,不排除有些游戏公司不喜欢自由度太高的剧情。
因为他们总想要掌控一切。
不能说谁对谁错。但是从gta5全球接近五千万的全平台销量上就可以看得出,未来的玩家,对于真正的高自由度的游戏的喜爱,是其他类型的游戏,无法比拟的。
“第五个特点,就是画面朴素性。”