海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第四百七十一章 进一步想到的

    “而roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。”
    将这六点全都列了一遍之后,杰斯特将其放在了一边,这是他再设计的时候一个参考,但是并不是一个必须要做到的准则。
    他重新的抽出了一张纸。
    其实《符石守护者》在开发一开始的时候,并没有明确的作为roguelite立项,最初的目标是创造一款面向中度游戏玩家的游戏。把老派的roguelike和简单的操作混合在一起,并把资源管理和统筹战斗作为游戏的核心。并将其他的东西联合起来,做出尽量操作简单明了,内容丰富,易于上手和探索游戏内部机制的游戏。
    其实在游戏里面有很多偏向老派的设计,比如游戏内有很多特殊的陷阱地城,他们就参考了angband内的levelfeel这个功能,他们用周围的环境和美术资源来提醒


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