因为这样做,是想办法留住他们维护游戏的生态,而维护了游戏的生态的目的是为了什么呢?很简单,在高消费能力用户身上赚足钱。
于是问题来了,如何让土豪花钱给他们足够优秀的感受又不让平民受不了?解决了这个问题或者短时间内解决了这个问题,这个游戏就已经在收费上可以大赚一笔了
你所厌恶的一切坑钱,圈钱的设计都是这么来的——凝聚了无数策划的脑力的、高度乃至过度的商业化。
甚至可以说,在国内的游戏开发环境里面,主策和数值策划一半以上的工作量都在这。
当时杰斯特毕竟是热血少年。看到一位国内大型游戏公司的策划,竟然在如此不加掩饰的,如此赤裸裸宣扬自己的游戏设计理念。杰斯特很想质问一下,一个能够在毕业后选择从事游戏开发这一项工作的。
肯定是想要开发出一款好游戏的。
如果没有这种理想。恐怕很少人会选择这个行业,因为游戏开发如果对于不感兴趣的人来做的话,那么会是相当枯燥的。
而且,还有一个最简单的问题。
说这么多,老是在谈赚钱,但是连游戏的质量都做不好,怎么赚?
当杰斯特这样质问对方的时候。
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