对方却直接用不屑一顾的语气进行了反驳。
“因为国内的玩家水平太低。”这句话是说的很委婉的,其实这位国内的游戏策划想要表达的意思就是。国内的这一大部分网游玩家,都是一群sb,他们根本就不知道什么叫好游戏什么叫烂游戏。
市场上面是有三种玩家的。
一种是完全不在乎游戏品质,玩游戏只为了打发时间的,一种是对游戏品质之外的乐趣重视程度远远大于游戏本身的,比如说约炮,屠戮,纯社交等等,一种是从来没玩过网游或者从来没有玩过品质哪怕算得上尚可的网游从而对游戏品质极不敏感或鉴别能力很低的。
就是这三类玩家,占据了国内玩家群体的主流。
他们的想法很简单。他们不懂或不关心游戏的结构、玩法、数值。
他们不做任何总结性质的思考和规划,他们的游戏世界就是非常单纯的一个词:爽或者不爽。
这是一种非常模糊的感觉,什么是爽。怎么样算爽,每种玩家、每个人都有自己不同的概念。开发商所要做的,就是想尽办法找到一切爽点,包括一些我们可能会觉得俗的不能更俗烂的不能更烂的设计。
比如屠龙宝刀点击就送啊,无限刷怪砍死爆一地啊
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