,作为一个策划来说,实在是最简单的一个问题了,哪个游戏策划不是从好玩的角度来制作这款游戏呢?哪一个策划做这款游戏,不都是让玩过的人产生这样的一个想法。
这游戏玩的值了。
但是可惜,国内的策划,并不是这样设计游戏的。
其实这个国内的策划说了那么多,可惜立足点就错了,说再多也白搭。这位策划的立足点就是想赚钱就要摈弃质量,搞出一个金字塔结构就够了。
可是问题就在于,想要赚钱和游戏品质并不是冲突的啊。
gta5好不好玩?赚不赚钱?wow好不好玩?赚不赚钱?再次之,dota2,lol好不好玩?赚不赚钱?技术难度高不高?
归根究底,还是水平不行。
只能做出这样的东西。
而为什么会这样呢?杰斯特当时就思考了很久,甚至穿越之后也深深的思考过,其实就是在一开始的时候,这些策划们连自己想要设计游戏的最初衷都忘记了,客观条件约束的事情太多,到了最后,自己都搞不清楚自己要做个什么东西。
反正只要能赚钱就行了,我管那是什么东西。
作为一个非游戏行业,对游戏有一定期待的普通人,杰斯特当时的想法是