,点一下升10级啊,砍一刀几亿伤害啊,开宝箱开一堆杂七杂八啊,迎合这些玩家。
为什么?
对游戏品质具有高要求的玩家太难迎合了。回报比太低了。
而上述三种玩家,太好满足了。随便做点东西出来,都有人买账。里面随便有几个土豪。就回本,有一批,就赚得盆满钵盈。
在这种情况下,策划们何乐而不为呢?
是不是觉得很不可思议?是不是觉得怎么会有这么无耻的人存在?很简单,就是因为无论是当时国内的策划者,还是国内的玩家,都没有将一款游戏到底应该是什么的观点放在心上,也就是说,在他们的眼里,这仅仅就是一款游戏而已。
但是在真正的热爱这个行业的人的眼里,并不是这样的。
当杰斯特在被那个楼主,这位国内的大策划喷的哑口无言,不知道应该怎么反击的时候,有人只是用很寻常的语气询问了这位楼主一句,而这位楼主马上就变得哑口无言了。
这个问题是什么呢?
很简答。
“我就问一句话,你们的游戏做到哪一步的时候开始测试讨论‘好不好玩’这个问题的?你敢说吗?”
好不好玩。
多简单的一个问题