项目成立之后,暴雪从《无尽的任务》的开发组里面挖了很多人,当这些《无尽的任务》的设计师来到了《魔兽世界》的开发组之后,直接被当时《魔兽世界》的开发组的规模给惊呆了。
要知道,当时eq的开发组的人员不过是三十多人,而《魔兽世界》的开发组的人数,足足是eq开发组的三倍。
可以想象,当时暴雪在决定制作《魔兽世界》的时候。到底是承受着多么大的精神压力。
当然,也要感谢威望迪,他们竟然让暴雪进行这样一个不成功便成仁的,破釜沉收的项目。而且一做就是五年,这无论是在任何一个投资方里面,都属于凤毛麟角的。
当然,这并不是说《巫师3》已经做的完美无缺了。实际上,这款游戏的缺点还是挺多的,其中最大的原因。还是因为小厂的原因,小厂因为技术力上面的差距,在制作这种震惊业界的3a级大作的时候,是很难在技术上面跟那些顶级的游戏开发商相提并论的。
比如说育碧在发售《使命召唤:大革命》之后,因为bug跟优化的问题被,导致了一片骂声,尤其是在ps4等主机平台上面的帧数问题,更是让主机玩家极为不满,要知道,就算是在杰斯特在的那个时代。
主机依然是这种