6架构。
而要是技术不足,就像是cdpr这样的波兰小厂,虽然有着雄心大志,也确实开发出了像是《巫师3》这样的具有里程碑意义的,甚至可以角逐gdc年度最佳游戏的作品,但是他在后续的处理上面,就远远的不如育碧迅速跟有力了。
比如说,《巫师3》在发售后也是有着大大小小的bug以及帧数低的问题的,也是引起了很多主机玩家的不满,而作为这款游戏的主要消费者,cdpr远远的做不到育碧在处理这些bug的迅速。
一直到游戏发售一周多之后,才更新了第一个主机上面的补丁,进行了一部分bug问题的修复。
但是最关键的问题来了,在这个补丁修复之后,虽然bug修复了一部分,但是帧数,却再一次的出现了明显的下降,在主机上面,你判断一个游戏帧数下降有一个很简单的方法,那就是在帧数下降的时候,你会觉得晕屏幕。
而《巫师3》在第一个更新之后,就出现了这样的问题。
当然,肯定有人说为什么ps4上出现这些问题,xbo上面反而要少呢?而且xbo上面,同一款游戏的帧数要比ps4上面要高出不少,比如说在《巫师3》这款游戏上面,xbo的稳定帧数可能会达到三十三四