海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第五百三十章 深层次的原因
帧数,而在ps4上面,只能稳定在二十**帧。
    首先,要明白一个帧数的概念。
    一般来说,在玩一些主机游戏,rpg之类的,可能能稳定在三十帧就可以流畅的游戏了,对普通的玩家来说,也感觉不到什么太大的诧异,不过要是能够稳定六十帧,当然能够感觉到游戏的流畅性会呈现几何级数的提升。
    要是低于了三十帧,那么可能就不会觉得流畅了。
    毕竟,人眼之所以能够让把图片自动的转换成为可以活动的画面的原因,就是人眼是没有办法分辨二十四帧以上的单幅图像的,也就是说,当一批图像,以二十四帧以上的速度在人类的眼前不断的闪过的时候,人眼就会自动的就这些图片转化为连续活动的图画。
    这也是最早的动画的原理。
    而后来的一些人说国产动画跟日本动画的区别的时候就经常提到帧数的问题,尤其是像是龙珠之类的打斗画面占据主要内容的动画片,为什么说日本的动画片要比国内的好看。(。。)
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    第五百三十章 深层次的原因
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