你的竞争对手,而且,这类产品的制作标准还是对方所制定的。
也就是说,你作为一个崭新的团队,无论你的这个团队的能力有多么强力,你也不可能比着对方照着他们以前的标准,在制作一款对他们算不上太难的同类游戏来得好,因为这类游戏,对于他们实在是太过于家常便饭了。
实际上,理查德盖瑞特在经过了一开始的不安之后,也已经发现了这一点。
不过杰斯特在一开始就没有打算跟理查德盖瑞特在对方设定好的规则下进行笔试,他们要竞争的是美式rpg不假,但是谁规定美式rpg只能够按照理查德盖瑞特的模式来制作呢?
杰斯特就是要做那个掀掉桌子的人。
而《异域镇魂曲》就是被再好不过的掀桌子的利器。
其实,这种思维在现在还不多见,但是在后世,几乎已经成为了游戏业内公认的一些准则。
杰斯特根据后世的一些个人感觉的,得出了这样的一种规律,或者说是现象。
在游戏市场上面,经常会出现某一类游戏类型的垄断,而这个大鳄会阻挡住其他开发者的进入,欧美游戏公司也不傻,不会去硬碰硬,而不管这个现象,而直接悍然进入的,无一不被碰的头破血流。