这样的例子很多。
比如说是像是rts领域里面独霸的sc跟war3,在他们两者横行的年代,几乎在同类游戏里面没有可以一战的对手,再比如说是游戏,在wow问世之后,其他的几乎失去了生存空间,到了二零一五年的时候这种现象更加可怕。
世界上占有率最高的十五款pc游戏里面,唯一的一款就是《魔兽世界》,其他的,根本就看不到他们的踪迹。
再比如说比如cod,也就是《使命召唤》。
虽然cod模式很多,核心模式还是td。
《使命召唤》奠定霸主地位基本就是在《使命战争6:现代战争2》以后,成为主机平台军事第一人称射击游戏td模式的霸主。
这个地位表示着它已经建立了庞大的玩家群体和生态。
在那之前同类游戏还是比较丰富而且没有明显的垄断,但是自从《使命召唤6》发售之后,你已经很少看到和cod硬碰硬的,几乎每一个敢于跟它硬碰硬的,都无一例外的被干成了筛子。
有人可能会说《战地》系列。
其实《战地》是走的另一个风格才能活下来,他不是传统的那种td模式的第一人称射击,而是更加重视载具作战,而且面向的用户群体