作能力的游戏公司,也只有育碧一个罢了。
巫师制作时间大部分都是3年左右,而3年的时间,可能有一半都时间都在做qa,这是国内公司根本不可能考虑的事情,古剑当年发售时狂出bug就是qa不足的典型,为什么会这样呢难道大型项目在发行的时候,明知道有bug,也要上吗?
当然不是,这涉及到一个概率问题。
假如有一个bug,正常游戏发生的概率是万分之一,你觉得要不要处理?毕竟1%的bug更多,而实际上呢,天朝的qa能做到排除1%概率的bug,已经是很不错了,但是实际发行时,由于玩家太多,比如200w用户,每个用户平均5次游戏,就是1000w次的使用次数,而如果平均次数到20次呢?
一款100小时的游戏差不多的启动次数在200左右,读盘大约在1500次左右,请用这个数据乘以人数,在乘以bug发生概率……
那真的是一个天文数字。
而天朝的qa,很难做好,主要在于小厂商qa的投入不够,qa很难积累足够的大型项目经验,天朝互联网产业一向不够重视qa,然而对于互联网企业,其实是可以的,因为主要业务只要放在服务端,降低客户端业务复杂度,是没