问题的。
一个应用类软件如果发现有bug,可以迅速修复,甚至降低客户端的业务压力,让客户端的业务简单化,让服务端承担更多业务,一晚上过去明天用户就没bug了。
但是单机软件商,尤其是游戏厂商,你让游戏厂商投入50%的费用在qa和qc上……在天朝这是几乎难以想象的事情,而《人月神话》这本经典的著作当中,明确的说明:qa至少要占整个开发时间的50%。
游戏中,特别是3a级大作,大部分都是单机内容更多,所有的业务都在客户端,所有的bug基本上也都在。
所以如果一款3a级规划的游戏项目,打算用200人开发3年,又是国内这些没经验的团队操刀,最大的可能就是由于规模过于庞大,导致后期qa严重不足,游戏内有海量bug,从研发的角度讲,这真的需要一个一个项目的做过去,qa慢慢从小项目积累过去,研发才能真正做到靠谱。
在老滚5中,可以感受到策划执行到后期的薄弱。
如果对比老滚5和巫师3,就会发现老滚满地图的任务,实际上除了几个主线外,支线任务质量是低于巫师3的。
巫师3的支线质量,总体是远远高于老滚5的。
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