特也不以为意,因为这是非常需要经验才能够做到的事情,这并不是一参与进来,这个≤±类型的游戏都没有做上几款,就觉得自己会做动作游戏了,这样的人是不存在的,而动作类游戏的制作难度很大。
即便是未来的世界里面,能够做动作游戏做好的游戏公司也没有几家,基本上,这些公司都有着卡普空血统。
比如说经常说到的白金工作室,这家在动作游戏方面可以跟卡普空放在一起稍微讨论一下的游戏公司,他的灵魂人物神谷英树,就是卡普空出身。
当然。这也不绝对。
比如欧美的一些工作室,像是索尼旗下的圣莫妮卡以及华纳兄弟的蝙蝠侠开发组,在这一方面也都做得很好,当然,日本也有像是宫崎英高这样的二十九岁才入行,宁远降薪百分之八十都要做游戏的,**特形的制作人。
杰斯特自己就跟马克塞尼研究过卡普空在动作过关游戏方面的一些设定或者说是修改,虽然一些修改看上去微乎其微,但是,这些修改真的是能够大幅度的提升游戏的游戏性的。所以,在火星娱乐的很多动作过关类的游戏里面,总是会与时俱进的从卡普空的游戏里面吸取对自己有用的东西。
当然,这种现象不仅仅的只体现在这一类的游戏或