这种公司,就不配做游戏。
当然。
这个思维的转变过程,新玩家群体的扩展,不是一朝一夕的开始,首先要做出转变的,就是彻底的扭转电子游戏不只是小孩子的玩具这样的一个概念。
也许在未来的时候。这个概念已经很普及了。
甚至电子游戏的主要受众,无论是pc游戏还是主机游戏,除了任天堂那个拖游戏发展后腿的之外,没人会把自己的主要受众放到小孩子身上。但是,现在可不是未来,在现在的很多人的眼里,电子游戏的主要受众。尤其是主机游戏的主要受众,依然是那些孩子们。
而想要人彻底的改变这种想法。
想要为未来的电子游戏奠定一个规则,奠定一个全新的规则。让更多人,用不同的眼光去看待电子游戏这个东西,就是杰斯特要做的事情。
要让更多的人,玩游戏,不仅仅只是为了获得快乐。
也就是他为什么第六点定义为此的原因。
当然,这是非常难的,即便是未来,有着无数的游戏公司在为此而努力的时代,这种思想都没有深入人心。
不过,杰斯特愿意为了这个而去做不断的努力,他相信,终有一天,这会成为现实。
电子游戏,