作人都是的创立者布莱恩法戈。因此无论是ks评论页还是stea的《废土2》购买页中,都有不少人提到自己小时候在苹果电脑上玩《废土》的难忘经历。
如果你不知道《废土》这款游戏的情怀有多重,我可以这样的举一个例子。
这款游戏是《辐射》的老师,你就可以很清晰的知道这款游戏,在美式rpg的历史上到底占据一个怎样的地位了。
《永恒之柱》这款游戏,从制作阵容上来说,几乎就是当年《冰风谷》、《博德之门》和《异域镇魂曲》的重现——而在众筹宣传时黑曜石一直在坚持这部作品与这些“上古传奇rpg”的联系,事实上游戏发售之后,玩家发现他们真的说到做到了——《永恒之柱》又老又硬核,充满了《博德之门》风味。
你可能会奇怪这个叫《苦难:纽蒙拉之潮》的玩意咋个还能比《冰风谷》和《博德之门》的情怀还有号召力——看看它的英文名字《:ra》。而当年的神作《异域镇魂曲》的原名就是《异度风景:苦难》(《scape:》)——没错,这是《异域镇魂曲》的直系精神续作。
当然,这些东西只是在杰斯特的脑海当中一晃而过。
想要众筹成功绝没有那么简单的事情。要说服那些玩家