海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第五百九十七章 Interplay
们答应参与你的众筹,即便是这些非常有号召力,有情怀的人都不是能够轻而易举做到的。
    实际上,在众筹宣传阶段,这几个项目遇到过一个小小的混乱。
    最开始“永恒计划”几乎是以“异域镇魂曲精神续作”的面貌登场的,因为黑曜石的创意总监chris就是当年《异域镇魂曲》的主设计师。然而《苦难:纽蒙拉之潮》在立项之初展现的整个游戏的设计气质与当年“异度风景”模组高度契合,是真正意义上在gaepy内容角度承袭《异域镇魂曲》的续作。
    后来随着内容的进一步公布,所有人都发现“永恒计划”的内容风格更偏向于传统的魔幻题材,因此在后续的宣传上。虽然黑曜石也偶尔提及它的制作人员与《异域镇魂曲》的联系,但更多时候还是很客气地把名号让给了本作。强调自己与《博德之门》的共同之处。
    当然,至于为什么说《苦难:纽蒙拉之潮》才是《异域镇魂曲》的直系精神续作。而作为《异域镇魂曲》的主设计师参与的《永恒之柱》反而不是,这里面是有原因的。
    因为当年《异域镇魂曲》的题材根基是“异度风景战役模组”。
    《龙与地下城》系列桌面游戏为了方便玩家体验故事,推出过大量的自成体系


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