海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百零三章 一个难忘的设定

    “时间+人力,仅此而已。”
    “gtav一共花了5年时间,团队全部加一起上千人,这么大的规模,只有摇滚之星(rockstar)搞得出来——用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节,这些细节都是靠人x时间=钱,来堆出来的。”
    接着,这位设计师有解释了一下,一般情况下,一款正常的3a级大作,应该要花多少钱。
    “一般的情况,成本必须控制在50以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队preprodu,加上一年半的大团队produ。整个produ超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。”
    至于为什么说花销巨大,这位设计师也进行了说明。
    “这里要讨论一下游戏的盈利,一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀,其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了,如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀,那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗?”
    “只能


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>