海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百零五章 借鉴
身上。
    当然,机能的提升,让即时战斗不再那么难以制作,也是决定性的因素。
    因为要做好玩的回合制游戏,是需要非常高的设计功力的。
    众所周知,回合制的游戏最大的优点,是可以节省机能,但是最大的弊端,就是游戏感受不够流畅,也不会有丝毫的手感。
    所以,回合制游戏通常会扬长避短,他们会彻底的放弃手感这种玄学的东西。而力图利用起回合制游戏的另外的一个,最大的优点,那就是战斗的策略性。
    这个优点,并不是一开始做回合制的时候就想到的优点。
    以为内一开始之所以才去回合制,仅仅是因为机能的不允许,必须要用回合制。
    而到了后来,很多设计师发现,利用回合制,可以细微的改变一下规则,让战斗的出手的先后顺序之类的东西。变的更有策略性,经常会看到,有时候通过一些策略性的设置,能够战胜一些比自己强很多的敌人。
    所以,要设计好玩的回合制战斗系统,是非常的考校设计师的功力的。
    有这样能力的设计师大多都在日本。
    欧美的设计师,在杰斯特的记忆当中,还真的想不出能够在回合制的战斗系统上面,能够比拟日本人的。


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