海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第六百零五章 借鉴

    有一点值得一说。很多人吹的很多的仙剑3的战斗系统,实际上是抄的一款世嘉发售在土星上面,准备跟dq跟ff争锋的,另外的一款日本国民级rpg《格兰蒂亚2》的。这款游戏非常的经典,尤其是战斗系统,堪称回合制游戏史上最佳之一。
    还有一点杰斯特很不明白。
    ff13的战斗系统都被人喷出翔来了,为什么姚撞骗在做仙剑6的时候。还要去抄这个已经失败的战斗系统呢?看不到se自己都在ff132当中把之前的系统彻底废弃掉了么?
    言归正传。
    《暗黑破坏神2》这款游戏几乎可以用一切的褒奖之词来进行赞美。
    而且,它的设计思路,是如此的不拘一格。
    实际上。这款游戏在设计之初,跟杰斯特现在的情况还真的是非常的相近的,这款游戏在一开始从来也没有过正式的、完整的设计文档,当然草案还是有的。
    为什么会这样呢?
    很简单。
    在diablo i上市后,他们花费了三个月的时间来为他们的下一个项目来收集意见,但却成效不大。
    在后来的讨论中,重拾diablo的意见与主张开始逐渐浮出水面,又经过了几个月的恢复


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>